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Barbie · Spielthema

Barbie-Häuser und Camper: Wohnorte zum Spielen und Mitnehmen

Das Frühstück steht auf dem Tisch, im Wohnzimmer kommt Besuch an und später bleiben die Gäste über Nacht. Ein Barbie-Haus gibt solchen Geschichten einen gemeinsamen Ort. Dabei kann das Wohnen ganz unterschiedlich aussehen: über mehrere Etagen verteilt, in einem Haus zum Aufklappen oder unterwegs im Camper. Zur Spielidee gehört deshalb auch, wie die Räume zusammenhängen und ob das Zuhause nach dem Spielen wieder geschlossen wird.

Redaktionsstand: 06.11.2026

Welche Wohnwelten gibt es?

Traumvillen verbinden mehrere Zimmer mit Aufzug, Treppe oder Rutsche. Alltag, Poolbesuch und Übernachtung können an verschiedenen Stellen desselben Hauses stattfinden. Zwischen den Ausgaben unterscheiden sich vor allem die Wege durchs Haus und die Anordnung der Außenbereiche.

Klapphäuser öffnen sich zu eingerichteten Wohnräumen und lassen sich anschließend wieder schließen. Das Wochenend-Haus richtet den Blick aufs Kochen und Übernachten; bei Chelsea gehört auch ihr Hund zum häuslichen Alltag.

Der Camper wechselt zwischen Fahrzeug und Wohnort. Geschlossen fährt er zum nächsten Ziel, geöffnet entstehen Wohnbereiche und ein Campingplatz mit Schlafmöglichkeit auf dem Dach.

Wohnen auf drei Etagen: die großen Traumvillen

In einer Villa kann eine Puppe unten das Essen vorbereiten, nach oben ins Schlafzimmer fahren und später am Pool ihre Gäste treffen. Wie diese Orte verbunden sind, verändert den Ablauf: Die Rutsche führt durch ein Haus, eine Brücke zum Nachbarhaus oder ein versetzbarer Pool an einen anderen Platz.

Poolparty und Übernachtung in der Traumvilla

Die Barbie Traumvilla HMX10 verteilt zehn Spielbereiche auf drei Etagen. Ihre Spiralrutsche führt durch alle Stockwerke bis in den Pool. Auch der beiliegende Welpe hat mit Tieraufzug, Welpenrutsche und Hundetür eigene Wege durchs Haus.1

Nach der Poolparty wird das Wohnzimmer zum Schlafplatz: Ein Extrabett nimmt zwei Puppen auf, im Schlafzimmer kommt ein Ausziehbett hinzu. Insgesamt bietet das Haus Schlafplätze für vier Puppen. Der Aufzug lässt sich auch mit einer Puppe im Rollstuhl nutzen; Licht und Geräusche begleiten das Spiel in Küche und Bad.1

Besuch im eigenen Gästehaus

Bei der Traumvilla mit zwei Häusern JKG84 bekommt der Besuch ein eigenes Zuhause. Neben dem dreistöckigen Haupthaus steht ein verschiebbares Gästehaus. Beide lassen sich zusammenstellen oder über eine Brücke verbinden, für die du die zwei Rutschen umbaust.2

Neun Spielbereiche und zwei Pools verteilen sich auf die Wohnanlage. Der Pool im Obergeschoss des Gästehauses lässt sich verwandeln. Im Haupthaus verbindet ein barrierefreier Aufzug die Etagen; Küche und Bad haben Licht- und Geräuschfunktionen. Ein Hündchen gehört dazu, Puppen, Fahrzeug und Rollstuhl sind nicht enthalten.2

Die ältere GRG93: Außenbereiche neu anordnen

Die ältere Traumvilla GRG93 hat zehn Spielbereiche auf drei Etagen und ist von allen Seiten bespielbar. Pool und Rasenfläche lassen sich an mehreren Stellen der ersten und dritten Etage einsetzen. Die Rutsche passt an vier Positionen der zweiten Etage. So kannst du die Wege vom Wohnraum nach draußen innerhalb dieses Hauses verändern.3

Der Aufzug befördert bis zu vier Puppen oder eine Puppe im Rollstuhl. Lieder, Geräuschkulissen und verschiedene Lichtstimmungen begleiten den Wechsel vom Alltag zur Party.3

Zum Haus gehören mehr als 75 Teile; Puppen, Fahrzeug und Rollstuhl sind nicht enthalten. Für Licht und Geräusche brauchst du drei zusätzliche AA-Batterien. Das Haus muss zusammengebaut werden.3

Aufklappen, wohnen und mitnehmen

Diese Wohnorte verändern sich zum Spielbeginn: Zwei Häuser öffnen ihre Räume, aus dem Fahrzeug wird ein Campingplatz. Beim Wochenend-Haus und bei Chelsea sind die Bewohnerin und ein Haustier schon dabei. Im Camper können vorhandene Puppen verreisen und sich am Ziel einrichten.

Kochen und Schlafen im Wochenend-Haus

Das Barbie Wochenend-Haus JMD28 bringt Barbie und ein Kätzchen mit. Wohnküche, Bad, Loft-Schlafzimmer und Haustierecke verteilen den Alltag auf vier Bereiche. Im Schlafzimmer stehen zwei Etagenbetten.4

In der Küche lässt sich der Tisch ausziehen. Schiebst du das Backblech in den Ofen, dreht es sich und zeigt die gebackenen Kekse. So führt das Spiel vom Zubereiten zum gemeinsamen Essen. Zum Mitnehmen klappt das Haus zusammen, und das schräge Dach wird zum Tragegriff.4

Ein Pop-up-Haus für Chelsea und ihren Hund

Das Chelsea Pop-up-Puppenhaus JFW49 öffnet sich zu mehr als fünf Spielbereichen. Chelsea kann im Wohnzimmer sitzen, im Schlafzimmer schlafen, im Ofen mit beweglicher Klappe backen oder die Rutsche benutzen. Puppe und Spielzeughund gehören zum Set.5

Der Hund gelangt durch eine kleine Klappe in der Haustür hinein und hat einen eigenen Napf und Spielzeug. Mit Zahnbürste und Zahnpasta lässt sich auch das Zubettgehen im Badezimmer nachspielen. Nach dem Spielen wird das Haus wieder geschlossen.5

Mit dem Camper den Wohnort wechseln

Der Super Abenteuer-Camper HRJ78 rollt zusammengeklappt als Fahrzeug. Am Ziel öffnet er sich zu sieben Spielbereichen, darunter Wohnzimmer, Essplatz und Bad. Auf dem Dach lässt sich ein Zelt mit Platz für zwei Puppen aufklappen. Puppen sind nicht enthalten, ein Welpe reist mit.6

Vor dem Fahrzeug kannst du am Teich mit der beiliegenden Angel fischen, im Schaukelsessel ausruhen und am Grill das Essen vorbereiten. Aus Spielmasse und mit einer Grillform entstehen Burger. Bei den Farbwechsel-Lebensmitteln verändert ein Schwamm mit eiskaltem oder warmem Wasser das Aussehen des Spielessens.6

Die großen Villen im Vergleich

Die Poolparty der HMX10 und die Wohnanlage der JKG84 unterscheiden sich vor allem darin, wie ihre Spielbereiche miteinander verbunden sind.12

Traumvilla und Gästehaus im VergleichAnordnung, Wege, enthaltene Puppen und Lichtfunktionen der beiden Villen.
MerkmalBarbie HMX10 TraumvillaHMX10TraumvillaBarbie JKG84 Traumvilla mit GästehausJKG84Traumvilla mit Gästehaus
Anordnung
Anordnung

Wie sich Etagen und Spielbereiche auf das Haus verteilen.

Drei Etagen, zehn Spielbereiche, Spiralrutsche bis in den PoolDreistöckiges Haupthaus und verschiebbares Gästehaus, neun Spielbereiche
Räume verbinden
Räume verbinden

Aufzüge, Rutschen und Wege zwischen den Spielbereichen.

Aufzug und Spiralrutsche; eigene Wege für HaustiereAufzug im Haupthaus; die beiden Rutschen lassen sich als Brücke nutzen
Enthaltene Puppen
Enthaltene Puppen

Welche Puppen zum jeweiligen Haus gehören.

KeineKeine
Licht und Geräusche
Licht und Geräusche

Bereiche mit den beschriebenen Licht- und Geräuschfunktionen.

In Küche und BadIn Küche und Bad

Klapphäuser und Camper im Vergleich

Beim Wochenend-Haus und beim Chelsea-Haus beginnt das Spiel mit der enthaltenen Bewohnerin. Im Camper ziehen vorhandene Puppen ein und wechseln zwischen Fahrt und Aufenthalt.456

Klapphäuser und Camper im VergleichWohnbereiche, Schließbarkeit und enthaltene Puppen der drei Spielorte.
MerkmalBarbie JMD28 Wochenend-HausJMD28Wochenend-HausBarbie JFW49 Chelsea-Pop-up-HausJFW49Chelsea-Pop-up-HausBarbie HRJ78 Super Abenteuer-CamperHRJ78Super Abenteuer-Camper
Wohnbereiche
Wohnbereiche

Räume und Tätigkeiten, die im geöffneten Spielort zusammenkommen.

Wohnküche, Bad, Loft-Schlafzimmer und HaustiereckeMehr als fünf Spielbereiche, darunter Wohnzimmer, Küche, Schlafzimmer und BadSieben Spielbereiche, darunter Wohnzimmer, Essplatz, Bad und Dachzelt für zwei Puppen
Zusammenklappen
Zusammenklappen

Wie sich Haus oder Fahrzeug nach dem Spielen schließen lassen.

Das Dach wird zum TragegriffDas Pop-up-Haus lässt sich wieder schließenGeschlossen rollt der Camper als Fahrzeug
Enthaltene Puppen
Enthaltene Puppen

Bewohnerinnen, die zusammen mit dem Spielort geliefert werden.

Eine Barbie-PuppeEine Chelsea-PuppeKeine

Was vor dem ersten Spiel vorbereitet wird

Alle sechs Modelle sind ab drei Jahren empfohlen.123456 Für Licht und Geräusche benötigen HMX10 und JKG84 jeweils drei AA-Batterien, die nicht beiliegen. Beide Villen und der Camper HRJ78 werden durch Erwachsene zusammengebaut.126

Entwicklung

Vom Kofferhaus zur Poolvilla: Häuser und Camper im Wandel

  1. 1962

    Das Zuhause wird aufgeklappt

    Wohnen und Mitnehmen gehörten schon beim Dream House von 1962 zusammen. Das Haus aus Pappe und Metall ließ sich als Koffer schließen. Aufgeklappt entstand eine Wohnung mit modernen Möbeln und einer Fernseh-Stereo-Kombination: ein eingerichtetes Zuhause, das nach dem Spielen wieder eingepackt werden konnte.7

  2. 1971

    Mit dem Wohnort auf Reisen gehen

    Der Country Camper von 1971 ergänzte das Wohnen um Camping unterwegs. Mit dem Fahrzeug aus bedrucktem Vinyl und Pappe konnte eine Geschichte auch vom Aufbrechen und Ankommen handeln.8

  3. 1970er

    Etagen verbinden und Häuser anders aufbauen

    Das Townhouse der 1970er verband mehrere Etagen durch einen funktionierenden Aufzug; seine offenen Seiten erleichterten den Zugriff auf die Räume. Das A-Frame-Haus vom Ende des Jahrzehnts war dagegen modular aufgebaut und erinnerte mit seinem steilen Dach an ein Ferienhaus.8

  4. 1990

    Licht und Geräusche in der Magical Mansion

    Die rosa Magical Mansion von 1990 verband eine aufwendig gestaltete Villa mit funktionierendem Licht und Geräuschen. Zur eingerichteten Kulisse kamen damit Effekte, die sich ins Spiel einbeziehen ließen.8

  5. 2017

    Aus dem Camper wird ein Campingplatz

    Beim DreamCamper FBR34 von 2017 öffnet ein Knopfdruck die Seitenwand, hebt das Dach und lässt Front und Heck ausfahren. Die offene Seite wird zum Pool mit Rutsche und Treppe; zwei Hängematten und zwei weitere Schlafplätze nehmen zusammen vier Puppen auf. Geschlossen rollt der Camper weiter: Fahrt, Badestopp und Übernachtung gehören zum selben Spielort.9

  6. 2021

    Die Außenbereiche anders anordnen

    Bei der Traumvilla GRG93 von 2021 lassen sich Pool, Rasen und Rutsche an verschiedenen Positionen einsetzen; die Anordnung des Hauses kann sich mit der Geschichte verändern.10

  7. 2023

    Poolparty und Übernachtung verbinden

    Die Ausgabe HMX10 von 2023 führt die Spiralrutsche durch drei Etagen und verbindet die Poolparty mit Schlafplätzen für vier Puppen. Der gemeinsame Wohnort bekommt damit einen Ablauf vom Besuch am Tag bis zur Übernachtung.11

Traumvilla oder Dreamhouse?

Traumvilla ist der Name im deutschen Mattel-Shop, Dreamhouse die englische Bezeichnung. Beide stehen für unterschiedliche Ausgaben. Die Artikelnummer hilft deshalb, Funktionen und Lieferumfang dem richtigen Haus zuzuordnen.123

Quellen

  1. Mattel · Traumvilla HMX10
    Details
  2. Mattel · Traumvilla JKG84
    Details
  3. Mattel · Dreamhouse GRG93 (englisch)
    Details
  4. Mattel · Wochenend-Haus JMD28
    Details
  5. Mattel · Chelsea-Pop-up-Haus JFW49
    Details
  6. Mattel · Dream Camper HRJ78 (englisch)
    Details
  7. The Henry Ford · Dream House von 1962 (englisch)
    Details
  8. Design Museum · Barbie-Ausstellungsführer (englisch)
    Details
  9. Mattel Service · DreamCamper FBR34 (englisch)
    Details

    Mattel Service · DreamCamper FBR34 (englisch): Erscheinungsjahr und Verwandlungsfunktionen.

  10. Mattel Service · Dreamhouse GRG93 (englisch)
    Details

    Mattel Service · Dreamhouse GRG93 (englisch): Erscheinungsjahr und veränderbare Anordnung.

  11. Mattel Service · Dreamhouse HMX10 (englisch)
    Details

    Mattel Service · Dreamhouse HMX10 (englisch): Erscheinungsjahr, Spiralrutsche und Übernachtung.