
LEGO DREAMZzz: Traumwesen bauen und zwischen Varianten wählen
In der Traumwelt wird aus einem Kuschelhasen ein Retter mit Flügeln, aus dem Baumhaus ein Verteidigungsort und aus einem Fuchs ein großer Mech. LEGO DREAMZzz macht solche Verwandlungen zu Bauentscheidungen: Du wählst, welche Form die nächste Geschichte bekommt.
Redaktionell geprüft am 03.11.2026
Freunde aus dem Alltag, Helden in der Traumwelt
Die Schulfreunde Mateo, Izzie, Cooper, Logan und Zoey reisen in der Serie in eine Traumwelt. Dort lernen sie, mit ihrer Vorstellungskraft gegen den Albtraumkönig anzutreten.[1] Die Bausets greifen diese Verbindung aus vertrauten Dingen und ungewöhnlichen Fähigkeiten auf: Ein Kuscheltier wird groß und beweglich, ein Wohnort bekommt eine Verteidigung.
Bei entsprechenden Sets teilt sich der Bauweg nach einem gemeinsamen Ausgangsbau in verschiedene Endvarianten.[6] Die Beispiele unterscheiden sich dabei deutlich. Bunchu erhält andere Anbauten; beim Baumhaus verändert sich die Nutzung des Ortes; beim Fuchs-Wächtermech wird aus einem zweibeinigen Kämpfer ein geflügelter Vierbeiner.[2][3][4] Diese Unterschiede bestimmen, was beim Umbauen tatsächlich neu entsteht.
Bunchu: für eine Rettung rollen oder fliegen
In Izzie und ihr Hase Bunchu hat ein Grimspawn den kleinen Kuschelhasen entführt. Izzie, der Entführer und der kleine Hase sind enthalten. Für die Rettung baust du einen großen Bunchu mit beweglichen Armen, Beinen und Hals.[2] So stehen Ziel, Gegner und Retter schon für eine gemeinsame Szene bereit.
Der große Hase bleibt der Ausgangspunkt für zwei Ausrüstungen: Rollschuhe und Handschuhe oder Bienenflügel und Stachel.[2] Für eine Verfolgung am Boden wählst du andere Anbauten als für eine Fluggeschichte. Die zweite Möglichkeit verlangt hier keinen völlig anderen Grundkörper.
Der Name allein verrät dieses Bauformat nicht. Z-Blobs und Bunchus Flucht vor der Spinne ist eine eigene kleine Fluchtszene mit 44 Teilen und eigener Anleitung.[5] Sie enthält nicht denselben großen Hasen zum Umrüsten.

Ein Baumhaus zwischen Treffpunkt und Verteidigung
Das Fantastische Baumhaus gibt Mrs. Castillo, Izzie und Mateo einen Ort mit Küche, Wohn- und Schlafzimmer. Aussichtsturm und Schaukel ergänzen die drei Bereiche; der Nachtjäger tritt als Gegner auf.[3] Dadurch kann eine Begegnung zunächst am gemeinsamen Treffpunkt beginnen.
Mit dem Umbau wechselst du zwischen Party- und Verteidigungsmodus. Aus Aufenthaltsbereichen werden Verteidigungsstationen, und Mrs. Castillos Toaster wird zum Bagel-Blaster.[3] Die Veränderung betrifft also die Aufgabe des Gebäudes: Hier wird gemeinsam Zeit verbracht oder der Ort gegen Albtraumwesen geschützt. Beim Aufstellen sollten Räume und Schaukel in der gewählten Fassung erreichbar bleiben.

Der Fuchs: zweibeiniger Kämpfer oder geflügelter Wächter
Beim Fuchs-Wächtermech verändert die Wahl den ganzen Körper. Die eine Fassung steht auf zwei Beinen und trägt Schwert und Schild; die andere ist ein vierbeiniger Fuchs-Wächter mit Flügeln.[4] Wenn du wechseln möchtest, geht es damit um mehr als neue Ausrüstung an derselben Figur. Die gemeinsamen Teile werden für die jeweils gewählte Form gebraucht.
Mateo und Izzie stehen dem Albtraumkaiser gegenüber. Z-Blob und zwei Grimspawn ergänzen die Figuren; im Diamant-Ei steckt eine grüne Schatzkreatur.[4] Das Ei gibt der Begegnung etwas zu entdecken, während die gebaute Fuchsform die anschließende Aktion trägt. Ein Zweibeiner lässt sich als Kämpfer mit Schild aufstellen; der geflügelte Wächter gibt derselben Figurenbesetzung eine andere Gestalt für die Geschichte.

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Bauwege wechseln und die gewählte Form bespielen
Worauf kommt es beim Wechsel der Variante an?
Schau zuerst auf den Unterschied der beiden abgebildeten Fassungen: Wird Ausrüstung getauscht, ein Raum umgenutzt oder ein Körper neu aufgebaut? Die beschriebenen Modelle beantworten diese Frage jeweils anders.[2][3][4]
Gehe beim Wechsel zum Abzweig der Anleitung zurück und halte die gerade nicht verwendeten Teile zusammen. Beide Varianten auf einem Foto zeigen die Wahlmöglichkeiten; die gemeinsam benötigten Teile stehen aus einem Exemplar nicht doppelt zur Verfügung. Serienwissen kann Namen und Beziehungen erklären. Die konkrete Bauaufgabe und die enthaltenen Rollen geben auch ohne eine nachgespielte Folge einen Ausgangspunkt.
Welche Maße helfen bei der Planung?
Bunchu ist ohne die Raketen-Rollschuhe über 19 cm hoch.[2] Diese Angabe ist keine vollständige Stellfläche und gilt ausdrücklich für den Hasen ohne diese Anbauten.
Das Baumhaus misst über 40 cm Höhe, 37 cm Breite und 14 cm Tiefe. Beim Fuchs gelten über 26 cm Höhe, 25 cm Breite und 20 cm Tiefe für die zweibeinige Mech-Kämpfer-Variante.[3][4] Die Maße des Vierbeiners sind damit nicht angegeben. Beim Spielen brauchen Schaukel, bewegliche Glieder und die Hände an den Räumen zusätzlich freien Platz.
Wie helfen die Altersangaben der Beispiele?
Izzie und ihr Hase Bunchu 71453 ist ab 7 Jahren gekennzeichnet; das Baumhaus 71461 und der Fuchs-Wächtermech 71508 jeweils ab 9 Jahren.[2][3][4] Das sind Hersteller-Mindestangaben, keine Altersobergrenzen oder Zusage, dass der Bau allein gelingt. Für die Begleitung macht es einen Unterschied, ob gerade ein bewegliches Gelenk, ein Figurenraum oder die alternative Körperform gebaut wird.
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Quellen
Herstellerbeschreibungen ordnen die Bauoptionen und Figuren jedem Beispiel einzeln zu; der kleine Baukasten besitzt einen eigenen Serviceeintrag.
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