
Playmobil Action: Polarforschung, Eispiraten und Bergrettung
Eine Kristallprobe im Eis sichern, einen Verfolger abschütteln oder ein verletztes Kind vom Berg holen: Hinter Playmobil Action stehen unterschiedliche Spielszenen. Für die Auswahl ist entscheidend, welche Aufgabe ein Modell mitbringt. Die Polarstation und der Eispiraten-Racer lassen sich zu einer Verfolgung verbinden; bei den Bergrettern geht es um einen Rettungsablauf mit Seil und Trage.
Redaktionell geprüft am 04.11.2026
Im Eis forschen und Kristalle bergen
Das Polar Ranger Hauptquartier (9055) macht aus einer Expedition einen Wechsel zwischen Aufbruch und Laborarbeit. Die Ranger fahren mit dem Schneemobil los, bringen Eiskerne zurück und untersuchen sie in der Energieerforschungseinheit. Zum Spielen im Inneren nimmst du die Eiskuppel ab; Labortische und Bildschirme bleiben dadurch erreichbar.[1]
Eiskerne und Energiekristalle werden an der Untersuchungseinheit zusammengesteckt. Ihr Licht wird bis zur Kuppel weitergetragen. Als Spielidee kannst du daraus einen Auftrag machen: Eine Probe muss die Station erreichen, bevor ein Eispirat sie abfängt. Zur Verteidigung steht eine Kanone auf dem Dach.[1][2]

Der Racer bringt die Verfolgung ins Rollen
Der Eispiraten-Racer (9058) bietet Platz für einen Fahrer und einen Energiekristall in der seitlichen Schublade. Das Dach lässt sich abnehmen, die Doppelkanone schwenken. Sein Rückzugsmotor sorgt nach dem Zurückziehen und Loslassen für die Fahrt; das Modell wird nicht über eine Funkfernsteuerung gelenkt.[3][4]
Damit bekommt die Verfolgung ein greifbares Ziel: Der Kristall kann versteckt, gestohlen und zur Forschungsstation zurückgebracht werden. Du richtest den Racer vor dem Start aus und entscheidest, wo die Jagd endet. Die Anleitung zeigt feste Spielgeschosse für die Kanone und warnt davor, auf Augen oder Gesicht zu zielen.[4]

Eine Rettung mit Seilwinde und Trage
Beim Bergretter-Helikopter (9127) übernimmt ein Pilot den Flug, während der Retter zum Unfallort hinuntergelassen wird. Die Seilwinde kann vorne, hinten, links oder rechts unter den Kufen befestigt werden. Am Seil lässt sich auch die Rettungstrage einhängen.[5]
Pilot, Bergretter und Mädchen ermöglichen die Rollen von Flugbesatzung, Helfer und verletzter Person. Im Helikopter haben zwei Figuren Platz; die Trage wird außen am Seil transportiert. Den Rotor drehst du beim Spielen, während du den Hubschrauber mit der Hand über der Rettungsstelle hältst. Ein Arztkoffer und ein Verband ergänzen die Versorgung nach dem Absetzen.[5]

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Was die Polarstation für ihre Lichteffekte benötigt
Das Lichtmodul der Station 9055 benötigt eine 1,5-V-Micro-Batterie vom Typ AAA. Die Anleitung vom Mai 2018 zeigt den Einbau auf Seite 5. Auf Seite 12 warnt PLAYMOBIL, dass die Lichtblitze bei empfindlichen Personen Epilepsie auslösen können. Die Kanone verwendet ausschließlich die vorgesehenen Spielgeschosse; nicht auf Augen oder Gesicht zielen.[2]
Für Hauptquartier 9055 und Racer 9058 nennt der Hersteller jeweils ein Mindestalter von vier Jahren und warnt vor Kleinteilen für Kinder unter drei Jahren. Das ist keine gemeinsame Altersangabe für alles, was unter Action einsortiert wird.[1][3]
Den passenden Action-Schauplatz wählen
Für eine Geschichte im Eis ergänzen sich Labor, Kristalltransport und Eispirat. Wer lieber Hilfseinsätze nachspielt, bekommt mit Pilot, Retter, Mädchen und Trage im Helikopterset bereits einen anderen Handlungsrahmen. Diese Szenen brauchen keine gemeinsame Vorgeschichte: Entscheidend ist, ob du verfolgen und bergen oder versorgen und retten möchtest.
Die Modellnummer hilft bei ähnlich benannten Angeboten: Zur Polarstation gehören Labor und Schneemobil, beim Racer sind Kristallschublade und Rückzugsmotor entscheidend. Für eine Bergrettung brauchst du dagegen die Winde mit ihrer Halterung und die passende Trage. Eine breite Bezeichnung wie Action ersetzt diesen Blick auf die Ausrüstung nicht.[1][3][5]
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Quellen
Alle Quellen geprüft am 04.11.2026.
PLAYMOBIL (5)
- Polar Ranger Hauptquartier 9055 Archiv 2016, Schneemobil, abnehmbare Eiskuppel, Labortische/Bildschirme, Eiskerne/Energiekristalle und Lichteffekte, Kanone, Alter ab 4 und Kleinteilewarnung.
- Bauanleitung 9055, Nr. 30 80 8865, 05.18 S. 4 Kanone mit festen Spielgeschossen und Warnung; S. 5 Lichtmodul 1 x AAA / 1,5 V; S. 7–8 Kuppel und Energieeinheit; S. 12 Lichtblitz-/Epilepsiewarnung. Druckstand 05.18 ist kein Modellstart.
- Eispiraten-Racer 9058 Archiv 2016, Rückzugsmotor, eine Figur, abnehmbares Dach, schwenkbare Doppelkanone, Schublade für Energiekristall; Alter ab 4, Kleinteilewarnung.
- Bauanleitung 9058, Nr. 30 80 3904, 09.16 S. 3–7 Fahrgestell, Motor und Karosserie; S. 8–9 Doppelkanone und feste Geschosse; S. 10–11 Warnung: nur mitgelieferte Geschosse, nicht auf Augen/Gesicht zielen; S. 12 Kristallschublade.
- Bergretter-Helikopter 9127 Archiv 2017; drehbare Rotorblätter; Windenhalterung an vier Stellen unter Kufen; Abseilen und Trage am Seil; zwei Sitzplätze; Pilot, Bergretter, Mädchen, Arztkoffer, Verband.