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Playmobil · Spielwelt

Playmobil Adventskalender und Weihnachtswelten

Auf dem Weihnachtsmarkt ziehen die Figuren ihre Schlittschuhe an, am Nordpol sortieren Wichtel die Wunschzettel und in der Backstube rutscht das fertige Gebäck nach draußen. Playmobil macht aus der Vorfreude auf Weihnachten kleine Geschichten mit eigenen Schauplätzen und Aufgaben. Ein Adventskalender lässt die Szene über 24 Tage wachsen; Krippen, Schlitten und Weihnachtsbäckereien laden schon beim ersten Aufstellen zum Spielen ein.

Redaktionell geprüft am 06.11.2026

24 Türchen, eine wachsende Spielwelt

Ein Playmobil Adventskalender verteilt Figuren und Zubehör auf die Tage vom 1. bis zum 24. Dezember. Du kannst mit den ersten geöffneten Teilen beginnen und die Geschichte täglich fortsetzen: Eine Figur bekommt Besuch, ein Tier braucht Futter oder ein neues Requisit liefert die nächste Aufgabe. Beim Weihnachtsmarkt 71472 entsteht so nach und nach ein gemeinsamer Winterausflug.[8]

Krippen und Backstuben beginnen mit einem anderen Rhythmus: Ihr Inhalt steht als zusammengehöriges Spielset bereit. Du stellst den Schauplatz auf und entscheidest selbst, wer zuerst kommt oder welche Arbeit beginnt. Beim Kalender gehört das Warten auf die nächste Ergänzung zum Spiel.

Weihnachtsmarkt und Winterausflüge

Beim Ausflug auf den Weihnachtsmarkt 71472 steht ein gemeinsames Erlebnis im Mittelpunkt. Weihnachtsmann, Frau und zwei Kinder tragen Schlittschuhe. Der Marktstand, ein Stehtisch und Tassen machen aus dem Eislaufen einen längeren Ausflug: erst über das Eis, dann etwas Warmes trinken, danach den Schlitten holen. Tiere und Vogelfutterplatz bieten abseits des Trubels eine weitere kleine Aufgabe.[8]

Die Winterumgebung entsteht aus bedruckter Pappe. Boden, Hintergrund und Marktstand werden gefaltet und verbunden; davor finden Figuren, Baum und Schlitten ihren Platz. So gibt die Kulisse dem Ausflug einen Ort, während du Begegnungen und Wege im Vordergrund immer wieder verändern kannst.[9]

Am Nordpol: Briefe sortieren und Geschenke vorbereiten

Im Adventskalender Am Nordpol 72226 hängen mehrere Arbeiten zusammen: Ein Kind bringt seinen Wunschzettel zum Briefkasten, zwei Wichtel kümmern sich um die Post und im Stall wartet ein Rentier auf die Reise. Der Weihnachtsmann kann die Geschenke auf den Schlitten laden. Die Szene lädt dazu ein, die Aufgaben aufzuteilen und vom eingeworfenen Brief bis zur Abfahrt zu erzählen.[10]

Ski und Snowboard verbinden die Orte in der Winterlandschaft. Zum Kalender gehört außerdem ein Bleistift mit Weihnachtsmann-Aufstecker – damit führt die Wunschzettelgeschichte aus der Miniaturwelt an den eigenen Schreibtisch. PLAYMOBIL führt 72226 im November 2026 zusammen mit der Dino-Expedition 72225 als Neuheit. Der Weihnachtsmarkt 71472 bleibt eine eigenständige, ältere Kalenderausgabe.[10][11]

Pferde, Polizei und Dinosaurier im Kalender

Beim Weihnachtsbacken im Reitercafé 71952 wechseln sich Backen, Bewirten und Tierpflege ab. Ellie Foster, ein Teen-Mädchen und ein Mädchen bekommen Ofen, Theke und Backzubehör; Pferd, Pony und Vögel beleben das Caféumfeld. Du kannst Gäste bedienen und anschließend die Tiere versorgen. Das Motiv gehört zu Horses of Waterfall und verbindet Weihnachtsvorbereitungen mit dem Alltag am Reiterhof.[12]

Beim Museumsdiebstahl 71347 aus City Action entwickelt sich dagegen ein Kriminalfall. Der Räuber hat es auf die Ausstellung abgesehen, der Polizist verfolgt ihn mit Motorrad und Suchroboter. Ein Podest stürzt auf Knopfdruck ein. Damit liefert der Kalender einen konkreten Einsatzort für die Playmobil-Polizei: Ausstellung einrichten, den Diebstahl entdecken und die Verfolgung aufnehmen.[13]

In der Dino-Expedition 72225 begegnet ein Forscher Velociraptor und Stygimoloch. Fossilien und Ausgrabungswerkzeuge machen das Suchen und Untersuchen zum Spiel; aus einem Ei kommt ein Stegosaurus-Baby. Dieser Kalender erzählt eine Entdeckungsgeschichte. Die Dinosaurier und das Forschungsequipment geben auch nach dem Dezember noch Anlass für neue Expeditionen.[14]

Krippenfiguren und beleuchteter Stall

Eine Krippe konzentriert das Spiel auf einen gemeinsamen Zielort. Du kannst Maria und Josef am Stall ankommen lassen, die Tiere umstellen und später Besucher dazunehmen. Bei der Großen Krippe mit Stall 4884 gehören die Heilige Familie, ein Hirte und ein Engel zur Szene. Ochse, Esel, Schafe und kleine Tiere beleben die Umgebung; die funktionierende Laterne beleuchtet den Stall. Eine CR2032-Batterie gehört zu dieser Ausgabe.[1]

Hier tragen Figuren und Requisiten unterschiedliche Teile der Erzählung: Der Hirte kommt mit den Tieren, der Engel kündigt das Ereignis an, und die Familie findet ihren Platz bei der Krippe. Für eine Szene mit den drei Königen braucht 4884 zusätzliche Figuren. Die JUNIOR-Krippe im nächsten Abschnitt enthält sie bereits.[1][2]

JUNIOR: erste Weihnachtsgeschichten

Die JUNIOR-Weihnachtskrippe 72001 erschließt dieselbe Geschichte mit einem vereinfachten Figurenformat. Maria, Josef und Jesus treffen auf die drei Könige, einen Hirten und zwei Schafe. Stall, Krippe und Stern schaffen einen überschaubaren Schauplatz. Die Herstellerempfehlung beginnt bei einem Jahr.[2][3]

Zum Einstieg reicht eine kleine Begegnung: Ein Schaf kommt zum Stall, der Hirte folgt, später besuchen die Könige die Familie. Beim gemeinsamen Erzählen kannst du die Figuren nacheinander dazustellen. Das vollständige Spielset lässt dir diese Reihenfolge offen; es ist kein Kalender mit vorgegebenen Türchen.

Nikolausbesuch und Weihnachtsmann-Schlitten

Ein Besuch braucht vor allem Figuren mit erkennbaren Rollen. Im DuoPack St. Nikolaus und Weihnachtsengel 5592 trägt Nikolaus Mitra, Bischofsstab und Buch; der Engel hält einen Sternenstab. Damit kannst du einen Nikolausbesuch erzählen und vorhandene Spielfiguren zu Gastgebern machen.[4]

Beim Weihnachtsmann-Schlitten 70312 verlagert sich die Handlung aufs Vorbereiten und Unterwegssein. Weihnachtsmann und Helferfigur haben ein Rentier, einen Schlitten, Baum und Geschenke dabei. Du lädst die Päckchen ein, spannst das Rentier an und bestimmst den nächsten Halt. Das Set kommt im Mitnehmkoffer. Der Nikolausbesuch und die Fahrt des Weihnachtsmanns unterscheiden sich dadurch sowohl in den Figuren als auch in ihren Aufgaben.[5][6]

Weihnachtsbäckerei mit Plätzchenrutsche und Ausstechformen

Die Weihnachtsbäckerei mit Plätzchenformen 9493 macht aus einer Tätigkeit einen ganzen Ablauf. Weihnachtsmann und zwei Wichtel rollen den Teig am Backtisch aus, stechen Plätzchen aus und schieben das Blech in den Spielofen. Das fertige Gebäck verlässt die Backstube durch eine Luke und rutscht in den Backtrog draußen. Zwei Katzen begleiten den Betrieb.[7]

Die Rutsche verbindet die Arbeit drinnen mit dem Abholen draußen. Du kannst einen Wichtel am Tisch arbeiten lassen, während eine zweite Figur die fertigen Plätzchen entgegennimmt. Drei Ausstechformen und ein Keksstempel mit Playmobil-Gesicht ergänzen die Miniaturbackstube um Zubehör zum echten Plätzchenbacken. Der kleine Ofen selbst gehört zur Spielszene.[7]

Unterschiede verstehen

Nach dem Advent weiterspielen und das passende Alter

Was lässt sich nach dem Advent weiterspielen?

Beim Weihnachtsmarkt können Figuren und Accessoires nach dem Fest in vorhandene Playmobil-Spielwelten einziehen.[8] Die Tassen werden Teil einer Besuchsszene, die Bank zum Treffpunkt und die Tiere bekommen einen neuen Platz. Wenn du die Winterumgebung im nächsten Advent wieder aufstellen möchtest, bewahre die gefalteten Pappteile mit dem Zubehör auf.

Auch das Motiv bestimmt die Fortsetzung: Im Reitercafé werden wieder Gäste bewirtet, im Museum beginnt ein neuer Fall und im Expeditionslager warten weitere Funde. Weihnachtsmann, Wichtel und Geschenke können dagegen bis zum nächsten Fest in ihre eigene Weihnachtswelt zurückkehren.

Für welches Alter sind die Beispiele gedacht?

Weihnachtsmarkt 71472, Am Nordpol 72226 und Dino-Expedition 72225 empfiehlt PLAYMOBIL jeweils ab vier Jahren.[8][10][14] Ihre Figuren und kleinen Requisiten verteilen sich auf verschiedene Aufgaben und Orte innerhalb einer Szene.

Die JUNIOR-Krippe 72001 ist ab einem Jahr empfohlen. Hier stehen das Greifen, Aufstellen und Bewegen der Figuren im Vordergrund. Du kannst mit der Familie im Stall beginnen und die Besucher nacheinander dazunehmen.[2]

Entwicklung

Die Geschichte der Playmobil-Adventskalender

  1. 1996

    Aus der täglichen Überraschung wird ein Spielzeugkalender

    1996 bringt VEDES exklusiv einen Playmobil-Adventskalender heraus. Hinter den Türchen warten Spielfiguren und Zubehör, die nach Weihnachten zum Weiterspielen bleiben. Über die Adventszeit entsteht daraus eine kleine Spielwelt. Der Rückblick von VEDES beschreibt den Start als Alternative zum Schokoladenkalender.[22]

  2. 1998–2004

    Werkstatt, Markt und Backstube geben Weihnachten eigene Schauplätze

    Die frühen Kalender entfalten das Fest an unterschiedlichen Orten: Die Weihnachtswerkstatt 3974 von 1998 und die Weihnachtsbäckerei 3978 von 2000 stellen Tätigkeiten rund um Weihnachten in den Mittelpunkt. Dazwischen liegt der Weihnachtsmarkt 3976 von 1999; mit dem Weihnachtsabend 4150 folgt 2004 die Feier im Wohnraum.[23][24]

    Damit bekommen die Türchen verschiedene erzählerische Ziele: Geschenke vorbereiten, einen Markt besuchen, backen oder zusammen feiern. Diese Motive kehren in späteren Ausgaben wieder, auch wenn Figuren, Kulissen und Zubehör wechseln.

  3. 2006–2009

    Ritter, Piraten und Polizei erweitern das Kalenderprinzip

    Das tägliche Öffnen löst sich vom Weihnachtsmotiv. 2006 erscheint das Königliche Ritterturnier 4153; 2008 folgen unter anderem Piratenlagune 4156 und Polizeikalender 4157. Die historische Kalenderübersicht von Klickypedia zeigt diese unterschiedlichen Themen nebeneinander.[23]

    Nach dem Advent lassen sich mit den Figuren Turniere austragen, Piratenschätze suchen oder Polizeieinsätze erzählen. Das Kalenderthema bestimmt, welche Geschichten über Weihnachten hinaus weitergehen.

  4. 2010

    Highlight: das Weihnachtspostamt mit echtem Block und Stempel

    Das Weihnachts-Postamt 4161-A verbindet 2010 mehrere Arbeitsorte des Weihnachtsmanns: ein Büro im Kaminzimmer, einen Rentierstall und den Schlitten. Ein richtiger Schreibblock und ein Stempel ergänzen die Pappkulissen und das Spielzubehör.[15]

    Wunschzettel und Weihnachtspost werden damit zu einer Handlung, die vom Schreiben über das Sortieren bis zur Geschenkfahrt reicht. Der heutige Nordpol-Kalender greift diese Aufgaben rund um die Weihnachtspost wieder auf.

  5. 2013–2019

    Highlights mit Licht und Zusatzspiel

    Einzelne Kalender ergänzen die Szene um weitere Funktionen. Beim Weihnachtsabend mit beleuchtetem Baum 5496 sitzt ein Lichtmodul im Tisch unter dem Baum; Kerzen und Stern leuchten über Lichtleittechnik. Der Kalender Weihnachtsmann beim Geschenke packen 5494 bringt neben dem Geschenkelager ein Memo-Spiel mit 20 Karten mit.[16][17]

    Daneben bleiben eigenständige Weihnachtssets wichtig: Die Laterne der Krippe 4884 beleuchtet den Stall, die Backstube 9493 verbindet Spielofen und Plätzchenrutsche mit echten Ausstechformen. Kalender und vollständige Spielsets entwickeln so unterschiedliche Wege, das Fest zu erzählen.[1][7]

  6. 2020

    Highlight: Zurück in die Zukunft in 24 Tagen

    Der Back-to-the-Future-Adventskalender 70574 überträgt 2020 eine Filmwelt in das Kalenderformat. Figuren und Requisiten aus den Filmjahren 1955 und 1985 erschließen bekannte Szenen; die Schachtel wird zur Kulisse des Rathausplatzes von Hill Valley. Eine Postkarte mit Wackelbildeffekt ergänzt die Zeitreisegeschichte.[18]

    Der Rathausplatz verbindet die einzelnen Überraschungen zu einem gemeinsamen Schauplatz. Mit den Figuren und Requisiten kannst du dort bekannte Filmszenen nachspielen und eigene Zeitreisegeschichten erfinden.

  7. 2022

    Highlight: selbst befüllen und ein Tierpanorama zusammensetzen

    Der Wiltopia-DIY-Adventskalender Tierische Weltreise 71006 macht die Vorbereitung zum Teil des Formats. Die einzelnen Schachteln lassen sich selbst befüllen und mit dem Stickerbogen gestalten. Nach dem Öffnen werden sie umgedreht; zusammen bilden ihre Rückseiten eine Landschaft mit den Lebensräumen der Tiere.[19]

    Zur selben Kalenderauswahl von 2022 gehört mit 71086 auch ein 1.2.3-AQUA-Badekalender. Das Spektrum reicht damit vom Gestalten der Verpackung bis zum Spielen im Wasser. Die Hersteller-Presseinformation von 2022 stellt beide Formen neben weiteren Kalenderthemen vor.[20]

  8. Stand 2026

    Weihnachtswelt, Lieblingsmotiv und Badespiel stehen nebeneinander

    Heute führen die Kalender in unterschiedliche Spielrichtungen: Marktbesuch und Reitercafé erzählen gemeinsames Erleben, Polizei und Dinosaurier setzen auf Einsatz und Entdeckung. Beim JUNIOR-&-Tinti-Badekalender 71777 kommen Boot, Wassertiere, Spritzfunktionen und Badetabletten zusammen.[21]

    Die im November 2026 als Neuheiten geführten Kalender Am Nordpol 72226 und Dino-Expedition 72225 zeigen die beiden Richtungen besonders deutlich: Geschenkvorbereitung in einer Weihnachtslandschaft und Forschung in einer Abenteuerwelt. Das gemeinsame Prinzip bleibt die wachsende Geschichte über 24 Tage.[11][10][14]

Quellen

Herstellerseiten und Originalanleitungen belegen Ausstattung und Funktionen. Die Unternehmenschronik von VEDES und das Sammlerarchiv Klickypedia ergänzen die Kalendergeschichte.

PLAYMOBIL (21)

  1. 4884 · geprüft 04.11.2026
    Details

    Archivzuordnung 2013; Heilige Familie, Hirte und Engel, Stall und Tiere; funktionierende Laterne mit enthaltener CR2032-Batterie, keine Könige in der Figurenliste.

  2. 72001 · geprüft 06.11.2026
    Details

    JUNIOR-Krippe mit Maria, Josef, Jesus, drei Königen, Hirte, zwei Schafen, Stall, Krippe und Stern; Herstellerempfehlung ab 1 Jahr, zusätzlich durch die Originalverpackung belegt.

  3. Verpackung 72001, registrierte Originalansicht · geprüft 04.11.2026
    Details

    JUNIOR-Produktkennzeichnung und Altersaufdruck 1–4 Jahre; eigenes vereinfachtes Figurenformat.

  4. 5592 · geprüft 04.11.2026
    Details

    Nikolaus mit Mitra, Bischofsstab und Buch; Weihnachtsengel mit Sternenstab.

  5. Originalanleitung 70312, PDF-Seiten 1–4 · geprüft 04.11.2026
    Details

    Weihnachtsmann, Helferfigur, Rentier, Schlitten, Baum und Geschenke; Zusammensetzen von Schlitten und Zuggeschirr.

  6. Verpackung 70312, registrierte Originalansicht · geprüft 04.11.2026
    Details

    Mitnehmkoffer als Verpackungsformat von Weihnachtsmann-Schlitten 70312; abgebildeter konkreter Setumfang.

  7. 9493 · geprüft 05.11.2026
    Details

    Herstellername Weihnachtsbäckerei mit Plätzchenformen; Archivzuordnung 2019; Weihnachtsmann und zwei Wichtel, zwei Katzen, Backtisch, Ofen, Luke und Plätzchenrutsche; drei echte Ausstechformen und Keksstempel.

  8. 71472 · geprüft 04.11.2026
    Details

    Herstellername Adventskalender: Ausflug auf den Weihnachtsmarkt; 24 Überraschungen, vier Figuren mit Schlittschuhen und Winterzubehör.

  9. Originalanleitung 71472, PDF-Seiten 1–12 · geprüft 04.11.2026
    Details

    Modell als Adventskalender; Falten und Verbinden der bedruckten Pappkulisse samt Marktstand auf Seiten 2–7, Inhalte der 24 Türchen auf Seiten 8–12.

  10. Am Nordpol 72226 · geprüft 06.11.2026
    Details

    Weihnachtsmann, zwei Elfen und Kind; Rentier, Postamt-/Stallhandlung, Schlitten, Ski, Snowboard und Schreibzubehör; Mindestalter 4 Jahre und Kleinteilewarnung.

  11. Neuheiten im November 2026 · geprüft 05.11.2026
    Details

    Deutsche Neuheitenlistung von Am Nordpol 72226 und Dino-Expedition 72225. Keine Übertragung des Neuheitenstatus auf ältere Kalender.

  12. Reitercafé 71952 · geprüft 05.11.2026
    Details

    Ellie Foster, Teen-Mädchen, Mädchen, Pferd, Pony und Vögel; Backofen, Theke und Zubehör; Waterfall-Umfeld.

  13. Museumsdiebstahl 71347 · geprüft 05.11.2026
    Details

    City Action; Polizist, Räuber, Motorrad, Suchroboter und per Knopfdruck einstürzendes Podest.

  14. Dino-Expedition 72225 · geprüft 05.11.2026
    Details

    Forscher, Velociraptor, Stygimoloch, Dino-Ei mit Stegosaurus-Baby, Fossilien und Ausgrabungswerkzeuge; Mindestalter 4 Jahre, Kleinteilewarnung.

  15. Weihnachtspostamt 4161-A · geprüft 06.11.2026
    Details

    Herstellerarchivjahr 2010; Kaminzimmer/Büro mit echtem Block und Stempel, Rentierstall, Schlitten und 24 Türchen. Die Herstellerseite bezeichnet die Variante ausdrücklich als 4161-A.

  16. Weihnachtsabend 5496 · geprüft 06.11.2026
    Details

    Beleuchteter Weihnachtsbaum: Lichtmodul im Tisch, Lichtleittechnik für Kerzen und Stern. Archivzuordnung 2015 wird nicht als gesichertes erstes Erscheinungsjahr ausgegeben.

  17. Geschenke packen 5494 · geprüft 06.11.2026
    Details

    Weihnachtswerkstatt/Geschenkelager, Rentierschlitten und Memo-Spiel mit 20 Karten. Archivzuordnung 2014 wird nicht als gesichertes erstes Erscheinungsjahr ausgegeben.

  18. Back to the Future 70574 · geprüft 06.11.2026
    Details

    Herstellerarchiv 2020: Figuren/Requisiten zu den Filmjahren 1955 und 1985, Rathausplatz-Diorama aus der Schachtel und Wackelbildpostkarte. Die Filmwelt ist keine Christmas-Herstellerzuordnung.

  19. Wiltopia-DIY-Kalender 71006 (englisch) · geprüft 06.11.2026
    Details

    Englische kanadische Herstellerseite: individuell befüllbare und gestaltbare Schachteln, Stickerbogen und Wendemotiv mit Tierlebensräumen. Datierung 2022 zusätzlich durch die Presseinformation; deutsche Produktseite beim finalen Linkcheck nicht mehr erreichbar.

  20. Kalender-Presseinformation 2022 · geprüft 06.11.2026
    Details

    Offizielle spanische Presseinformation, 2 Seiten: Veröffentlichung 2. September 2022; Auswahl enthält 71006 Wiltopia-DIY und 71086 1.2.3 AQUA. Deutsches Äquivalent nicht aufgefunden.

  21. JUNIOR & Tinti 71777 · geprüft 06.11.2026
    Details

    Deutschsprachige Schweizer Herstellerseite: Boot, Wassertiere, Spritzbalg/Blüten/Papagei und Tinti-Badetabletten. Aktuelles Spielbeispiel, keine Datierung als Neuheit 2026.

VEDES (1)

  1. Unternehmenschronik, Eintrag 1996 · geprüft 06.11.2026
    Details

    VEDES beschreibt 1996 als Jahr seines ersten exklusiven PLAYMOBIL-Adventskalenders im Vorweihnachtsgeschäft.

Klickypedia (2)

  1. Kalenderchronik · geprüft 06.11.2026
    Details

    Sammlerarchiv: Weihnachtswerkstatt 3974 ab 1998, Markt 3976 ab 1999, Weihnachtsabend 4150 ab 2004, Ritterturnier 4153 ab 2006, Piratenlagune 4156 und Polizei 4157 ab 2008. Keine Zuschreibung einer Modellnummer zum VEDES-Start 1996 und keine Behauptung der ersten nichtweihnachtlichen Kalender.

  2. Weihnachtsbäckerei 3978 · geprüft 06.11.2026
    Details

    Sammlerarchiv: Adventskalender Weihnachtsbäckerei, Erscheinungsjahr 2000, Laufzeit bis 2002.