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Playmobil · Spielwelt

Playmobil Pirates: Schiffe, Schatzinseln und Meeresgegner

Die Karte führt zur Insel, doch vor dem Strand taucht ein Seeungeheuer auf. An Bord werden die Kanonen ausgerichtet, während eine zweite Figur den Weg zur Schatzhöhle sucht. Pirates verbindet die Reise einer Mannschaft mit Anlanden, Erkunden und Streit um die Beute. Die Geschichte kann auf dem Schiff beginnen und mit wenigen Figuren an Land weitergehen.

Redaktionell geprüft am 04.11.2026

An Bord von kleinen und großen Piratenschiffen

Auf dem Kleinen Piratenschiff sind Rohanna Razor-Tide und der Seemonsterjäger Manta-Hunter Myles unterwegs. Bewegliche Segel und drehbare Kanonen lassen Fahrt und Angriff nachspielen. Fünf Fußklemmungen halten die Figuren auf dem Deck; Karte und Kompass geben der Besatzung ein Reiseziel.[1]

Das Große Piratenschiff erweitert das Geschehen auf 57 cm Länge. Zu den seitlichen Kanonen kommt eine Ankerkanone am Heck; an Bord sind zwei Piraten und eine Piratin. Der mitgelieferte Mantarochen gibt der Mannschaft einen Gegner, den sie während der Fahrt abwehren kann.[2]

Schatzsuche an Land

Auf der Totenkopfinsel stehen Gold und Kristalle hinter Fallen und einem Krabben-Deeper. Die Mannschaft muss also nicht nur einen Schatz finden, sondern auch an den Hindernissen vorbeikommen.[6]

Die kleinere Schatzsuche konzentriert sich auf eine Unterwasserhöhle: Ein Pirat sucht das Kristallschädel-Artefakt und begegnet einem Muränen-Deeper. Der Felsaufdruck leuchtet im Dunkeln. Figuren und Felsen genügen damit für eine Entdeckungsszene, ohne dass erst ein Schiff aufgebaut werden muss.[4]

Rohanna, Myles und die Deepers

Die Piratenkönigin Rohanna und Myles treten gegen Dark Kraken und seine Deepers an. Die menschenähnlichen Meeresgegner haben gefährliche Kreaturen von der Totenkopfinsel freigelassen.[5]

Bei Kampf gegen den Riesenoktopus wehrt sich ein Pirat in seinem Boot gegen Dark Kraken und den Oktopus. Hier ist die Nässe Teil der Funktion: Das Tier spritzt echtes Wasser.[3] Der Kanonenmeister setzt dagegen eine schussfähige Skelettkanone ein; ihre Skelettelemente leuchten im Dunkeln.[5]

Unterschiede verstehen

Kanonen, Wasser und Antrieb

Was schwimmt und wie kommt ein Antrieb dazu?

Kleines Piratenschiff 71418 und Großes Piratenschiff 71530 sind schwimmfähig. Ohne einen Motor bewegst du sie beim Spielen selbst. Für 71418 nennt der Hersteller den separat erhältlichen Unterwassermotor 7350 ausdrücklich; ein Motor gehört damit nicht zu diesem Grundset.[1] Die Hersteller-Pressemitteilung bezeichnet auch das große Schiff als mit Unterwassermotor nachrüstbar, ohne dort eine genaue Motor-Setnummer zu nennen.[6] Für eine konkrete Nachrüstung ist deshalb die Anleitung des Schiffes maßgeblich.

Spielgeschosse und echtes Wasser auseinanderhalten

Die Kanonen an den Schiffen richten sich auf Ziele und verschießen feste Spielteile. Beim Oktopus 71419 wird dagegen Wasser verspritzt.[2][5] Für die beiden Schiffe und die 2023 vorgestellten Sets 71418–71421 nennt PLAYMOBIL vier Jahre. Die Schiffseiten warnen vor Kleinteilen und Erstickungsgefahr für Kinder unter drei Jahren.[1][2][5]

Entwicklung

Wie sich Gegner und Schauplätze verändert haben

  1. 1978

    Das Schiff wird zum Mittelpunkt

    Das erste PLAYMOBIL-Piratenschiff erschien 1978. Die Mannschaft bekommt damit einen gemeinsamen Reise- und Spielort, um den sich weitere Abenteuer erzählen lassen.[6]

  2. Dezember 2023

    Meereswesen geben der Crew neue Gegner

    Mit Rohanna, Myles und den Deepers verbindet die neue Rahmenhandlung vier Sets. Neben dem Schiff entstehen überschaubare Begegnungen an der Höhle und mit dem Riesenoktopus.[5]

  3. Juni 2024

    Eine größere Mannschaft erreicht die Totenkopfinsel

    Das große Schiff und die Falleninsel erweitern den Weg der Crew: erst die Fahrt und der Angriff des Mantarochens, dann das Erkunden an Land. Dieselbe Geschichte lässt sich über mehrere Schauplätze fortsetzen.[6]

Quellen

Herstellerseiten belegen Figuren, Zubehör und Funktionen der Beispiele. Datierungen aus Sammlerarchiven sind gesondert ausgewiesen. Alle Quellen geprüft am 04.11.2026.

PLAYMOBIL (4)

  1. Kleines Piratenschiff 71418 Rohanna/Myles, bewegliche Segel/drehbare Kanonen, fünf Fußklemmungen; schwimmfähig, separat erhältlicher Motor 7350; ab 4 und Kleinteilewarnung.
  2. Großes Piratenschiff 71530 Schwimmfähiger Rumpf, Seitenkanonen/Ankerkanone, Figuren 2 Piraten/1 Piratin, Rochen; 57 cm Länge; ab 4 und Kleinteilewarnung.
  3. Kampf gegen den Riesenoktopus 71419 Dark Kraken und Oktopus gegen Pirat im Boot; echte Wasserspritzfunktion; ab 4, Kleinteilewarnung.
  4. Schatzsuche 71420 Felsversteck mit beweglicher Spinnennetztür, Kristallschädel-Artefakt, nachtleuchtende Felsbedruckung; ab 4 und Kleinteilewarnung.

Playmobil (2)

  1. Deutschland (Pressemitteilung via Mynewsdesk) Hersteller-Pressemitteilung 08.12.2023: Rohanna, Myles, Deepers/Dark Kraken; 71418–71421, echter Wasserstrahl bei 71419, Schatzsuche mit nachtleuchtendem Felsaufdruck 71420, nachtleuchtende Skelettkanone 71421; ab 4.
  2. Deutschland (Pressemitteilung via Mynewsdesk) Hersteller-Pressemitteilung 14.06.2024: erstes Piratenschiff 1978, großes Schiff 71530, Insel 71531 mit Fallen/Krabben-Deeper; schwimmfähige und mit Unterwassermotor nachrüstbare Schiffe; Geschichte und Neuheiten 2024.