
Playmobil specialPLUS: Kleine Szenen mit Beruf, Fantasie und Zubehör
Der Schweißer prüft seinen Arbeitsplan, die Konditorin rührt in der Schüssel und eine Hexe steigt mit ihrer Katze zum nächsten Abenteuer auf. Bei specialPLUS steckt eine kleine Spielidee in Figur und Requisiten. Ein Werkzeug, ein Tisch oder ein tierischer Begleiter geben schon vor, was als Nächstes passieren könnte.
Redaktionell geprüft am 04.11.2026
Aus Werkzeug wird eine Arbeitsszene
Der Schweißer mit Ausrüstung 70597 bringt nicht nur sein Schweißgerät mit. Auf dem Tisch liegt eine Anleitung, daneben gehören Hammer, Maßband und Stift zur Arbeit. Erst werden die Schritte geprüft und Maße genommen, dann setzt die Figur ihre Schweißermaske auf und beginnt.[1]
Damit hat die Szene eine Reihenfolge: Auftrag verstehen, Arbeitsplatz vorbereiten und am Werkstück arbeiten. Du kannst den Tisch für sich aufstellen oder die Figur in einer eigenen Geschichte zu einer Reparatur schicken. Die Werkzeuge erklären dabei ihre Tätigkeit; eine komplette Baustelle muss nicht mitgeliefert werden.[1]

Backen und etwas servieren
Die Konditorin 71479 stellt Eier, Milch und Schüssel auf ihren Tisch. Mit dem Kochlöffel wird das Rühren nachgespielt, Donut und Muffin werden anschließend als fertiges Gebäck angeboten. Ein Tablet liegt für die Rezeptidee bereit.[2]
Schon dieser Tisch gibt der Figur einen Arbeitsort. Kommt eine andere Figur zu Besuch, kann sie bestellen, probieren oder auf die nächste Portion warten. So entsteht aus der Vorbereitung eine kleine Backstuben- oder Cafészene. Tisch, Zutaten und Gebäck sind hier Spielrequisiten.[2]

Fantasierolle mit Tier und Requisiten
Bei der Hexe mit Katze 71584 wechseln die Rollen ins Märchenhafte. Besen und spitzer Hut machen die Figur erkennbar, die schwarze Katze bekommt einen eigenen Platz in der Geschichte. Kopf und Schwanz des Tiers sind beweglich; Hut und zweiteiliger Rock der Hexe lassen sich abnehmen.[3]
Du kannst den Besenflug von Hand über eine selbst gewählte Landschaft führen und die Katze am nächsten Landeplatz warten lassen. Eine Suche nach dem Tier oder ein Besuch bei einer anderen Fantasiefigur trägt bereits eine Handlung. Dafür braucht die Hexe keine vorgegebene Burg und keine fortlaufende Seriengeschichte.[3]

Preise inkl. MwSt. · Stand:
Eine kleine Szene weiterspielen
Welche Ergänzung gibt der Figur eine neue Aufgabe?
Beim Schweißer kann eine zweite Figur einen Reparaturauftrag bringen, bei der Konditorin wird sie zum Gast und bei der Hexe zur Begegnung auf einer Reise. Entscheidend ist die Rolle in deiner Geschichte.
Die drei beschriebenen Ausgaben 70597, 71479 und 71584 enthalten jeweils eine erwachsene Figur; die Hexe zusätzlich eine Katze. PLAYMOBIL nennt für jedes dieser Modelle ab vier Jahren.[1][2][3]
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Quellen
Die konkreten Requisiten und Altersangaben stammen aus den jeweiligen Herstellerseiten. Ein zeitgenössischer Fachbericht ordnet das Figurenformat historisch ein. Alle Quellen geprüft am 04.11.2026.
PLAYMOBIL (3)
- 70597 Schweißer mit Maske, Schweißgerät, Tisch, Anleitung, Hammer, Maßband und Stift; beschriebene Arbeitsvorbereitung, ab 4 Jahren.
- 71479 Eine Frau, Tisch, Tablet, Schüssel, Kochlöffel, Eier und Milch sowie Donut und Muffin; ab 4 Jahren.
- 71584 Eine Frau mit Besen, abnehmbarem Hut und zweiteiligem Rock; Katze mit beweglichem Kopf und Schwanz; ab 4 Jahren.
das (1)
- spielzeug · Kerstin Barthel, 22.10.2015 Zeitgenössische Ankündigung von Playmo-Friends für Ende Januar 2016; sichtbare Blisterinhalte, Themenrollen und Abgrenzung zu Figures-Überraschungstüten sowie bereits bestehenden Specials Plus mit Zubehör.